2. 基础又经典的游戏结构理解
2024年3月11日小于 1 分钟
搭配上SFML的内容,我们先写出类似学习SDL时的游戏结构:

这件事做起来很轻松,不是吗?
但是,这并不是很好看。我们为什么不把它重新包装一下,让它更好理解呢?这样如何?

我们尽量把这些过程都拆开,分而治之,不然到时候很有可能搞不清自己到底在做什么。

具体的函数实现就不放在这了,你自己心里面应该有数。
这只是第一步,但是已经能足够我们写一些简单的东西了。
在这之后我们将造出一系列轮子,最后再将他们拼接到一起,构建出我们想要的,更方便的游戏结构。